情況一:
整理桌子後,左手拿著碗盤,右手抓著垃圾,來到流理台(下面是垃圾桶),然後開始左右手上下搖晃的窘狀...
內心:左手放進垃圾桶,右手放進流理台 VS 左手放進垃圾桶,右手放進流理台
情形二:
收拾桌子,碗盤放流理台,垃圾丟垃圾桶,拿抹布擦桌子,回流理台洗抹布..(repeat)
結果在垃圾桶找到抹布...
是怎樣ㄚ~~~ 囧rz
情況一:
整理桌子後,左手拿著碗盤,右手抓著垃圾,來到流理台(下面是垃圾桶),然後開始左右手上下搖晃的窘狀...
內心:左手放進垃圾桶,右手放進流理台 VS 左手放進垃圾桶,右手放進流理台
情形二:
收拾桌子,碗盤放流理台,垃圾丟垃圾桶,拿抹布擦桌子,回流理台洗抹布..(repeat)
結果在垃圾桶找到抹布...
是怎樣ㄚ~~~ 囧rz
特別的是,也可以使用"_"與"$"作為開頭。不過建議別使用"$"為開頭,原因在於Java編譯器在編譯程式時,可能需要建立額外的變數,而這些變數名稱即以"$"字元開頭,所以為了使程式容易閱讀,盡量別使用"$"為佳。
2.
名稱不使用關鍵字(Keywords)、保留字(Reserved Words)的布林值true、false和null。
3. (習慣性命名原則)
常數 - 大寫字母與底線"_"的搭配,如:MAX_VALUE。
變數 - 小寫字母開頭,第二組英文則以大寫開頭,如:value、valueHit。
類別 - 大寫字母開頭,第二組英文一樣以大寫開頭,如:SmallBall。
函數(方法) - 與變數規則一樣,如:printRecord。
4.
英文大小寫代表不同的變數名稱,如:maxValue與 MaxValue不同。
5. (清楚的命名原則)
a. 有意義的變數命名,如:score (bad)
scroeOfStudent 或 score_of_student (good)
b. 可以為變數的型別加上簡易的識別字母,如:整數型別的分數,則可表示為
iScoreOfStudent。